如果想学怎么把一个界面做得更从容,我现在还是很愿意建议别人去看看博物馆,而不是只看更多产品截图。

不是因为软件要模仿博物馆,而是因为我每次逛博物馆,都会更明确地意识到:很多产品页面之所以难看,其实不是审美差,而是太不会安排注意力。

我不太喜欢那种一上来就把所有内容端平的界面

很多产品都爱讲“信息完整”“入口充分”,结果做出来的页面像把所有东西一次性摊在桌上,等着用户自己排序。

我对这种界面的耐心一直很低。因为它看起来像尊重用户,实际是在把整理工作外包给用户。你一眼看过去,谁都想先被看见,最后反而谁都没有真正被看进去。

博物馆不会这么干。它们很懂得一件事:不是每件东西都应该同时说话。

好的策展,本质上是在安排注意力

博物馆不会把所有作品都放在同一种框里、同一片灯光下,也不会默认每件东西都应该获得相同程度的注意。它会做选择,会制造对比,也会主动留白。

这跟界面设计真的很像。一个页面让人先看什么、停在哪、在哪开始疲劳,几乎都取决于你有没有认真安排注意力。

我现在看很多界面时,已经很少先问“信息够不够”,而会先问:

  • 这个页面到底想让我先看到什么?
  • 它有没有替我做过取舍?
  • 它是在引导我,还是在催我?

我越来越在意页面有没有节奏

很多人一说节奏,就会想到动画和转场。但我现在说的节奏,更多是信息展开的顺序。

有没有先给方向,再给细节?有没有先让我明白这页在干嘛,再让我决定要不要继续深入?有没有在该慢下来的地方留一点空?

很多首页和后台页让我一眼就累,不是因为内容错了,而是因为它们像在催我马上理解一切。我很不喜欢这种感觉。

博物馆的好策展从来不会这么做。它知道人需要一个进入状态的缓冲区,而不是刚进门就被所有信息一起撞到脸上。

上下文这件事,我现在看得比以前重很多

在博物馆里,一段注释、一个展签、一个日期,往往会完全改变你理解作品的方式。

界面也是一样。一个分类标签、一句前导、一段说明文字的位置,都会直接影响页面是不是读起来顺。

我现在越来越不喜欢那些把上下文当边角料的页面。因为一旦没有上下文,用户就只能靠猜。猜测一多,疲劳感就会迅速上升。

这也是我为什么会把“读感”看得这么重

现在我看一个页面,不会只看它能不能点、能不能用,我还会看它读起来顺不顺。

顺的界面通常不是靠更多功能堆出来的,而是靠更好的策展意识做出来的。你能感觉到有人替你想过顺序、替你减掉过噪音、替你留出过停顿。

这也是为什么我一直觉得,博物馆是很好的界面老师。它教的不是视觉风格,而是怎么让人愿意继续往下看。