很多关于界面的讨论,都在说“还能加什么”。还能多一层信息、还能再放一个按钮、还能补一个说明块、还能多一个卡片入口。可我现在越来越觉得,一个界面真正成熟的时候,往往不是它终于把所有东西都加上去了,而是它知道哪些东西不该出现在你眼前。

我不喜欢那种每块都想证明自己很重要的页面

这大概是我现在最稳定的一种界面偏见。

标题要抢注意力,按钮要抢注意力,卡片要抢注意力,说明文字也想抢注意力。最后页面当然显得“很丰富”,但真正留下来的感觉通常只有一种:累。

我现在判断一个页面是否成熟,反而会先看它有没有勇气让一些东西暂时不出现。不是信息少不少,而是它有没有胆子替人做判断。

我更愿意相信会主动做减法的界面

所谓减法,对我来说不是视觉洁癖,而是带着取舍去安排:

  • 有些操作不需要在首页出现
  • 有些说明不该和主流程贴在一起
  • 有些二级信息应该晚一点再给
  • 有些强调根本不值得被强调

这背后的逻辑其实很简单:不是每个信息都应该在第一时间被看见,也不是每个能力都值得被直接暴露。

如果一个系统处处都在说“这些都很重要”,我通常会怀疑它其实并不知道什么最重要。

我受不了那种“什么都给你看,剩下你自己判断”的界面

很多界面把这件事包装成透明,好像所有东西都摊开就代表尊重用户。

但对我来说,这常常只是偷懒。因为真正的整理工作没有被做掉,只是被转交给了用户。你得自己在一堆同样亮、同样大、同样吵的东西里判断:现在到底该看哪一个。

我对这种页面的耐心一直很低。不是因为我不愿意花时间,而是因为我知道这些判断本来就不该全部由使用者来承担。

所以我现在看重的不是“少”,而是“准”

我并不相信“越少越高级”这种空话。界面当然不能为了看起来干净就牺牲必要信息。真正重要的是,它有没有更准确地安排信息。

好的界面不是冷淡,而是有分寸。它知道什么时候该安静,什么时候该明确,什么时候该退后,什么时候该站出来。

这种分寸感最后形成的往往不是“漂亮”,而是“顺”。而我现在越来越相信,顺的背后一定有人做过删减、做过排序、也做过一点不那么讨好的判断。